1.成本高瓶颈
虽然vr的应用给行业发展带来了史无前例的大便利,但另外一个问题也一直在遏制着vr的发展,即VR的制作成本非常高。豪斯VR创始人黄博渊说,目前大部分VR家装项目都是使用游戏引擎制作,通常这种做法的成本高昂,制作效率比较低,很难满足家装行业所需求的快速规模化制作的要求。同时,这种高昂的成本也大大影响家装设计的传播速度,违背对室内设计实时修改更新的本质。所以针对VR技术本身而言能够在解决眩晕问题的前提下,如何能够将VR制作变得更加简便,体验传播更加容易,才是家装设计师与行业更加关注的,也是家装行业对VR技术所期待的。
2.硬件瓶颈
AR对计算能力的要求比VR高一个数量级,目前的CPU、GPU无法支持,更无法保证在轻便的硬件上实现足够的计算速度、存储空间、传输速率和续航能力。
3.图像技术瓶颈
图像识别技术不成熟,特别在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)等方面,信息筛选、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支 撑一款消费级产品;实时三维建模技术缺乏:需要以图像识别技术作为基础,仅处于实验室阶段;精确定位技术误差大:远未到商用阶段。
4.数据瓶颈
在现实环境中实现无差别图像视频识别需要极其庞大的数据规模,如一条街道上,需要街景、人脸、服装等各种数据;目前数据的采集、存储、传输、分析技术都有需要解决的难题:仅海量数据的清洗、录入,本身就是浩瀚的工程。




